Een afbeeldingen is een samenstelling van veel verschillende kleuren.
De kwaliteit van de afbeelding speelt daarbij een belangrijke rol, maar ook de vraag wat voor soort afbeelding het is.
Geluid is iets heel anders dan licht: het zijn trillingen van de lucht.
Bitmap en vectoren
Een afbeelding die is opgebouwd uit pixels noemen we een bitmapafbeelding.
Een bitmapafbeelding kost (veel) opslagruimte. Als je een foto maakt met de camera van je smartphone, kan de afbeelding 5 tot 10 MB (of nog groter) zijn.
Dat doe je door niet de waarden van de pixels op te slaan, maar de vormen waaruit de afbeelding is opgebouwd. Dit wordt een vectorafbeelding genoemd.
Een nadeel van vectorafbeeldingen is dat het alleen mogelijk is om vormen vast te leggen.
Een voordeel van vectorafbeeldingen is dat wijzigingen eenvoudig zijn aan te brengen.
Als je een bitmap afbeelding gaat inzoomen, worden de losse pixels zichtbaar. Hierdoor is de afbeelding niet scherp meer.
Geluidsfragmenten
Een computer kan dit signaal omzetten naar digitale waarden. Dit proces wordt samplen genoemd.
Tijdens het samplen wordt er op een vast moment, bijvoorbeeld 8.000 keer per seconde, gemeten wat de sterkte is van het geluid.
In werkelijkheid worden 8 tot 16 bits per sample genomen per kanaal, bijvoorbeeld twee kanalen bij stereogeluid.
Het aantal samples per seconde wordt de sample rate genoemd.
De meeste muziek wordt opgenomen met een sample rate van 44.100 Hz (of 44,1 kHz).